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mercredi 27 janvier 2021
× Section dédiée aux actualités officielles de Frontier. Seul les informations officielles liées au jeu sur PC peuvent y être publiées, vous pouvez les partager et en discuter ici. Tous sujets créés qui n'apporte pas une nouvelle actualité officielle sera modérés.
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question-circle Réponses des devs - partie 2

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il y a 5 ans 6 mois - il y a 5 ans 6 mois #65681 par Expire
Réponses des devs - partie 2 a été créé par Expire
Coucou du neuf :
forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=167367

Answers from the devs #2
Hi all,

Last week we put up an "Answers from the devs" post which looked at some of your commonly asked questions. We asked you on the thread to tell us what else you would like to ask and we would be sure to follow up.

Never one to break a promise, here is the second "Answers from the devs" thread.

As before, if you have more questiosn you would like answers on, pop them below and we shall get another list compiled shortly!

===

I keep hearing about Xbox One updates. Is there anything to keep PC players happy?

Oh yes! The development team has never been bigger, and are split into multiple groups working on a number of different projects. A couple of weeks ago Mike Brookes mentioned there will be a trunk release for PC in one of the dev updates, we recently announced that the full game launch on Xbox One would be followed closely by the PC 1.4 CQC update, and of course we are - and have been for a long time - working hard on something we’ll be in position to announce in time for GamesCom. Our schedule is aggressive and we’re working hard to make it all happen.

===

What exactly is the mechanism behind ranking?

There are multiple types of rank. Firstly you have rank within the Pilot’s Federation for combat, trade and exploration. These ranks increase as you successfully complete tasks pertaining to each type of rank. For example Selling exploration data will go towards increasing your exploration rank. Profit from Selling trade goods will increase your Trade Rank.

Combat works slightly differently, this is done on the number of kills, but the points you get for each kill are based on the combat rank of the target relative to your combat rank so if you are harmless and kill an Elite ship you will get a large number of points were as if you are Deadly and kill a ship below Expert you will not get any.

Then you get naval rank, which currently includes the Empire and the Federation. These ranks are awarded for completing missions for the appropriate navy’s high command. However, to gain access to such missions, you’ll need to be on good terms with the superpower involved. For example, you’ll only start seeing missions for the Imperial Navy if your reputation with the Empire is high. You can raise your reputation with a superpower by working with any minor faction that’s aligned with them. Trading, handing in bounties and supporting them in conflict are the kinds of activity that will increase your reputation with a minor faction, and when you complete them, a small amount of reputation trickles up to the superpower they are aligned with.

We are looking to give more attention to military ranks in the future, developing a more defined career structure. This should address issues of allegiance, as well as showing some love for the Alliance.

===

When will we be able to walk on our ships?

We have nothing to announce on this one, now or at Gamescom. Walking around on ships is in our plans, for sure, but it’s a very long way off.

===

According to some members of the community, Solo players should have a limited or no effect on Powerplay - or, alternatively, playing in Open should offer Powerplay bonuses. Is this something you are considering?

No. For us Solo, Groups and Open are all valid and equal ways to play the game.

===

Currently it's more "profitable" from a merit-earning perspective to commit hostile actions in the territory of other Powers than to support your own Power's growth - unless you're willing to spend substantial credits on non-combat Powerplay actions. Are there any plans to change this, or is this working as intended?

Powerplay allows the background simulation to dynamically change on a much larger scale than interactions with minor factions. These changes are generally at their most interesting when they involve conflict – that’s partly why the premise of Powerplay is about territorial control; conflict is a great way of generating drama. With this in mind, we’re happy that hostile actions are incentivised.

===

I think everyone here would love to see a battle around a large station. Is that not in the game for technical reasons (eg the AI keeps on crashing into the station) or artistic/gameplay reasons?

(From Michael Brookes) This is something we’re looking into changing – more details in the near future – or soon J

===

How does the game calculate where to place you back in supercruise after an interdiction? Is it back to where you started to be or where you failed/submitted?

Wherever you are in normal space when you engage the frame shift determines where you will be in supercruise, and when you drop from supercruise your location there is used to determine where you are in normal space. However, because the scale change is enormous (the frame shift drive does a great job at compressing space!) there is an amount of uncertainty during the transition. Of course, the acceleration and speed ships are capable of reaching in supercruise makes short work of any difference!

===

We’d love to see the process of a ship design from start to finish. Will we ever see such a thing?

We’d love to do this. We’ve offered glimpses of it with certain ships in the newsletter’s Peek Of The Week, but we’ll definitely look into showing a ship being designed from the first lines in an artist’s sketchbook to the finished model. Watch this space.

===

Does the background sim take system economy (health and type) into account when determining NPC cargo?

We are constantly looking at ways to refine our in-game systems. At the moment the AI archetype determines the amount of cargo they are likely to carry and the cargo is based on the economies of the starports in that system. Certain high value goods are excluded.



On peut déjà en déduire que le module FPS ne sera pas présenté à la Gamescom
Dernière édition: il y a 5 ans 6 mois par Expire.
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il y a 5 ans 6 mois #65687 par Kwaark
Réponse de Kwaark sur le sujet Réponses des devs - partie 2
peut etre le planetary landing alors, *espoir*

CMDR Kwaark - Licence de pilote
Assassin, Chasseur de primes, Explorateur et autre
Arissa Lavigny Duval LGC
Combat █ █ █ █ █ █ █ █ █ Commerce █ █ █ █ █ █ █ █ Exploration █ █ █ █ █ █ █ █

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il y a 5 ans 6 mois #65689 par aymerix
Réponse de aymerix sur le sujet Réponses des devs - partie 2
Donc, des infos très intéressantes sur les rangs commerces / explo est combat (pour celà, le rang de la cible est bien pris en compte).
Pas de balade dans le vaisseau annoncé pour le moment ni pour la Gamescom.

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il y a 5 ans 6 mois #65692 par Le Prof Lidenbrock
Réponse de Le Prof Lidenbrock sur le sujet Réponses des devs - partie 2
Très bien tout ça ! :)

Mais j'avoue attendre moi aussi une annonce ou une présentation de l’atterrissage sur les planètes, avec impatience. :woohoo:

Quand on a la tête dans les étoiles, il n'est pas interdit de rêver ! :P

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il y a 5 ans 6 mois #65694 par aymerix
Réponse de aymerix sur le sujet Réponses des devs - partie 2

Le Prof Lidenbrock écrit: Très bien tout ça ! :)

Mais j'avoue attendre moi aussi une annonce ou une présentation de l’atterrissage sur les planètes, avec impatience. :woohoo:

Quand on a la tête dans les étoiles, il n'est pas interdit de rêver ! :P


Oui, mais, toujours la même question...pour y faire quoi ?

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il y a 5 ans 6 mois #65696 par Expire
Réponse de Expire sur le sujet Réponses des devs - partie 2
Dans l'espace on prend plaisir
1) à piloter son vaisseau
2) à attaquer des cibles en vol spatial
3) à se poser sur des bases pour vendre des denrées
4) à voler de planètes en planètes pour les analyser.

Dans un module "atterrissage planétaire" sans réinventer la roue on pourra prendre plaisir :
1) à piloter son vaisseau à la surface d'une planète (canyon, montagne, mer, désert etc)
2) à attaquer des cibles en vol atmosphérique ou en attaque au sol (base avec des canons DCA)
3) à se poser sur des bases pour vendre des denrées (outpost etc)
4) à voler de points d'intérêts au sol pour les analyser. (structure rocheuse pour minage à analyser, base ennemie à identifier, structure alien à scanner)


En gros sans réinventer le jeu : faire la même chose, différemment et surtout ajouter de la verticalité au jeu et mieux se rendre compte de la taille des systèmes.
Les utilisateur(s) suivant ont remercié: Le Prof Lidenbrock

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il y a 5 ans 6 mois #65697 par Le Prof Lidenbrock
Réponse de Le Prof Lidenbrock sur le sujet Réponses des devs - partie 2
Pour y faire quoi ?

Mais, la même chose que dans l'espace et plus : y trouver des "stations" avec les même services, pouvoir miner des zones spécifiques avec des équipements spéciaux si on ne peut pas le faire en vaisseaux, et pourquoi pas y trouver des zones de conflits façon capture de drapeaux (surtout si le mode FPS se profile) pour octroyer des bonus en stations....

Et avant tout pour créer un changement de décor, car j'imagine bien que générer une surface de planète entière est impossible et demanderais à elle seule un jeu à part. Donc, déjà pouvoir atterrir dans des zones spécifiques serait un plus pour le dépaysement. Et puis toutes les planètes ne serait pas visitables, mais au moins celles où sont satellisées des stations.

Bref, il y a de quoi faire. à mon avis.

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il y a 5 ans 6 mois #65698 par Watashi Akasha
Réponse de Watashi Akasha sur le sujet Réponses des devs - partie 2

aymerix écrit: Donc, des infos très intéressantes sur les rangs commerces / explo est combat (pour celà, le rang de la cible est bien pris en compte).
Pas de balade dans le vaisseau annoncé pour le moment ni pour la Gamescom.

Je dirais même plus c'est à priori un rapport entre ton rang et celui de la cible. Donc une des raisons pour lesquels plus tu montes plus c'est difficile de monter.

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il y a 5 ans 6 mois - il y a 5 ans 6 mois #65699 par Nicomak
Réponse de Nicomak sur le sujet Réponses des devs - partie 2

aymerix écrit:

Le Prof Lidenbrock écrit: Très bien tout ça ! :)

Mais j'avoue attendre moi aussi une annonce ou une présentation de l’atterrissage sur les planètes, avec impatience. :woohoo:

Quand on a la tête dans les étoiles, il n'est pas interdit de rêver ! :P


Oui, mais, toujours la même question...pour y faire quoi ?


Même si c'est juste pour le paysage je suis sur que beaucoup seraient interessés, et rien qu'histoire de faire soter cette barriere invisible. Pour le reste, prospections, minage... (planetes sans atmo).

De toutes manieres quoiqu'on y fasses les planetes viendront.
Mais je crois que c'est pas ça non plus.
Dernière édition: il y a 5 ans 6 mois par Nicomak.

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il y a 5 ans 6 mois #65700 par billcarson
Réponse de billcarson sur le sujet Réponses des devs - partie 2
Se poser sur les planètes serait sympa, mais comme le souligne le CMDR Aymerix, pour y faire quoi? Créer une base? La défendre ou la développer? Tout ceci est beaucoup trop compliqué à gérer à mon avis. Non, je vois plus cette "feature" pour l'exploration. Arpenter une planète pour découvrir des artefacts rares, voir même des armes d'un autre temps, d'une autre technologie, tout ceci nous amène donc à rencontrer, quand les conditions sont adéquates, de nouvelles civilisations.
L'exploration prendrait alors un tout autre sens, tout ceci n'est que supposition mais c'est un truc que je souhaiterais :woohoo:
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il y a 5 ans 6 mois #65704 par Tealc
Réponse de Tealc sur le sujet Réponses des devs - partie 2
Super intéressant comme post, merci.

Ils restent sur leur ligne qui est que Solo, Open ou Groupe privé, le jeu est le même, je trouve ça bien, même si les avis divergent sur ce sujet.

Hâte de voir ce qu'ils nous préparent, bientôt le 5 Août :p Ca m'a redonné envie de jouer tout ça.

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il y a 5 ans 6 mois #65705 par terence44
Réponse de terence44 sur le sujet Réponses des devs - partie 2
C'est vrais que des combat dans des canyon ect a la Into Darkness qui ne laisse pas le droit a l’erreur serait vraiment sympa !

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