Tout le monde s'évertue à parler de réalisme, mais soyons clair : le model de vol d'Elite Dangerous est très proche de celui d'un avion classique (sans décrochage cependant).
Des mouvement lent, très peu d'inertie, sauf en mode "Assist Off", un lacet (Yaw) encore plus lent.
La seule grande différence est l'ajout de 4 propulseurs : latéraux (doite et gauche) et verticaux (haut et bas).
Ce sont des choix de game design pour obtenir un certain type de gameplay.
Ces choix évitent l'effet "tourelle dans l'espace", impose des mécaniques de jeu qu'il faut comprendre pour tirer le meilleur de notre vaisseau.
Ainsi, il y a une vrai courbe d'expérience qui se construit par la pratique. A vaisseau égal, un débutant n'a quasiment aucune chance contre un pilote expérimenté, et c'est exactement ce que l'on veut.