Gestion de l'energie

Nous allons faire un rapide survol de la gestion de la répartition de l'énergie de votre vaisseau.
La gestion de l'énergie et va influer de façon importante sur le comportement de votre vaisseau pendant les combats.

Bien évidement, tout ce qui est dit dans cet article se base sur des observations de la Premium Beta et aura surement évolué lors de la sortie de la Beta.

Le panel de gestion de l'énergie se trouve en bas à droite de votre HUD.
Il se compose de 3 barres verticales indiquand l'énergie disponible pour les Systèmes (SYS), les moteurs (ENG) et l'armement laser (WEAP). Les armes à projectiles comme les canons ne sont pas concernée par WEAP.
En dessous de chaque colonne se trouvent 4 petits carrés indiquant quelle est le montant d'énergie attribué à chaque système : de 0 à 4 au maximum.
Enfin, vous avez 6 points à attribuer en tout.
Par défaut l'attribution est de 2/2/2.

Effet sur les système

Quand 4 carrés sont attribués à cette colonnes
- vos boucliers se rechargent plus vite et résistent mieux
- vous scanner plus vite vos cibles
Quand 0 carré sont attribués:
- si vous perdez votre bouclier, il sera reconstitué mais uniquement de 2 anneaux sur un Sidewinder (à vérifier sur les autres vaisseaux).
- le 3ème ne se reconstituera pas

Effet sur les moteurs

A 4 carré votre vitesse de pointe est à son maximum (220ms sur un Sidewinder), à 0 carré la vitesse à 100.
Non seulement vous passez donc du simple au double, mais il ne faut pas oublier que la petite zone bleu vous indiquant la vitesse idéale pour la manœuvrabilité se trouve à environ 50% de la vitesse max.
Donc à 0 carré, pour conserver une bonne manœuvrabilité correcte, vous serez très lent... et une cible bien plus facile à atteindre.

Le nombre de carré influe aussi sur la vitesse de recharge de votre boost. Il faut avoir au moins 7 barres rechargée pour s'en servir.

Effet sur les armes énergétiques.

Plus il y a de carrés plus ces armes énergétiques refroidiront vite. A zéro, elles ne refroidiront plus.

En conclusion

Toute la subtilité de la gestion de la répartition de l'énergie vient du fait qu'il faut s'adapter à la situation :
- vous n'êtes pas en situation de combat, vous pouvez laisser de côté l'arment pour les système et la vitesse (et indirectement la manœuvrabilité)
- vous êtes en position de force sur un ennemis (derrière lui) : maximum sur les armes et les moteurs (pour garder cette position de force)
- vous êtes en combat avec plusieurs enemis et recevez des tirs : il faut équilibre un peu plus.
- vous fuyez : maximum moteur et système
Plus votre expérience augmente plus vous allez pouvoir jouer avec cette répartition.

FabulousFab

 


 Les effets de la répartition énergétique... Crash test

La gestions de l’énergie peu sembler un peu obscure pour certains pilotes. Voici les résultats de tests réalises avec le Sidewinder. 

Le but est de montrer le comportement du vaisseau en fonction de l’énergie affectée à chaque fonction.

1) TEST SYSTEMES:

- Crash frontal sur un astéroïde a 100 m/s pour tester la résistance du bouclier. 3-5 test à chaque fois pour la moyenne.

Pas de différence notable pour la Beta:


Power 0: Bouclier vidé et vaisseaux détruit.
Power 1: Bouclier vidé et vaisseaux détruit.
Power 2: Bouclier vidé et vaisseau presque détruit (1-10% coque restant). Parfois le vaisseau est détruit.
Power 3: Bouclier presque vide, sans dommage pour la coque. Parfois le bouclier est vidé, avec de légers dommages.
Power 4: Bouclier a moitié vidé (1,5 cercles bleus en moins), sans dommages.

- Test de bouclier contre 2 pulse lasers (Estimations car Crimson Triumph n'est pas très cooperatif...)

 

Power 0: ~11 coups.
Power 1: ~14 coups.
Power 2: ~17 coups.
Power 3: ~28 coups.
Power 4: ~37 coups.

- Temps de recharge du bouclier:

Il me semble qu'avant, la vitesse de réactivation était fixe (Les points changeaient le pourcentage du bouclier après la recharge, mais pas la vitesse de celle-ci). Désormais les points influent sur la vitesse de charge depuis 0. Les tirs reçus semblent également moins affecter la recharge ce qui à mon avis rendra les combats moins expéditifs et donc plus intéressants


Power 0: No reload.
Power 1: 55" (Boucliers ok) + 1'45" (pleine charge).
Power 2: 26" (Boucliers ok) + 49" (pleine charge).
Power 3: 20" (Boucliers ok) + 29" (pleine charge).
Power 4: 20" (Boucliers ok) + 22" (pleine charge).

 

2) TEST MOTEURS:

- Vitesse et manœuvrabilité (Représenté par l'indicateur bleu sur l'indicateur des gaz)

Pas de différence pour la vitesse et la manœuvrabilité, mais le turbo max est désormais toujours à 320 m/s.


Power 0: Vitesse Max: 100 m/s ---- Turbo Max: 320 m/s ---- Manoeuv.: 15-30%
Power 1: Vitesse Max: 130 m/s ---- Turbo Max: 320 m/s ---- Manoeuv.: 20-35%
Power 2: Vitesse Max: 160 m/s ---- Turbo Maxo: 320 m/s ---- Manoeuv.: 30-45%
Power 3: Vitesse Max: 190 m/s ---- Turbo Max: 320 m/s ---- Manoeuv.: 30-55%
Power 4: Vitesse Max: 220 m/s ---- Turbo Max: 320 m/s ---- Manoeuv.: 35-65%

3) TEST ARMEMENTS:

- Tir sans s’arrêter avec 2 pulse lasers jusqu’à la surchauffe. Temps avant le refroidissement complet des lasers.

Petite differences ici, le maximum de tir possible est un peu plus bas, et le refroidissement complet est un peu plus long.


Power 0: 17 tirs (4") ---- Cooldown: Aucun
Power 1: 19 tirs (5 secs) ---- Cooldown: 33"
Power 2: 23 tirs (6") ---- Cooldown: 16"
Power 3: 31 tirs (8") ---- Cooldown: 10"
Power 4: 54 tirs (15") ---- Cooldown: 7"

Comme vous pouvez le voir, la gestion de l'énergie peu vraiment faire la différence entre la vie et la mort. La "courbe de bénéfice" semble être exponentielle (bien que légèrement moins forte dans cette beta). 4 points dans un module donnent vraiment un gros avantage mais laissent les autres presque vide. Tout est question d'équilibre. Changer régulièrement les points pour optimiser son vaisseau en fonction des circonstances est essentiel pour la victoire. J’espère que ce rapport vous aidera dans ce sens.

Pour finir j'aimerais remercier Faulcon DeLacy pour avoir fourni les nombreux Sidewinders utilisés pour ce test.

PS: ce test a été réalisé lors de la phase Beta 1.03, mais l’intérêt ici est de montrer l'importance de la gestion d'énergie

Ecrit par Hectarion.