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SUJET : Demande conseille pour rail-gun

Demande conseille pour rail-gun il y a 1 mois 1 semaine #209196

  • NoxRider
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Bonjour,
J'ai 2 cannons électriques 2B fixe sur mon Python, J'ai envie de les ingénieuriser en courte porté pour qu'il fassent plus de dégat avec en plus le bonus "super pénétrator" bien sûr. Qu'en pensez vous ?
Au grade 5 ça marque une portée de -50% à -75% en moins (sur INARA), ça représente combien de mètres de porté avec un malus de 50% ?


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Demande conseille pour rail-gun il y a 1 mois 1 semaine #209210

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un rail gun classe 2 a une porté de 3km donc porté maxi en short range 1.5km. ( personnellement je les ai mis en alléger pour diminué la chauffe.mais je suis pas un expert).

donc, toute venait avant arrière, et moi j étais avant toute?
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Demande conseille pour rail-gun il y a 1 mois 1 semaine #209212

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Avoir 3km de portée sur un python ça passe mais 1.5km, suffit qu'un ptit chasseur te fasse du hit and run et c'est un peu plus chaud à le taper.
Surtout que le python n'est pas le plus maniable ni le plus rapide alors jouer au morpion avec... (au sens propre ;))
Après fait des test, j'aimerais avoir ton retour :).
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Demande conseille pour rail-gun il y a 1 mois 1 semaine #209221

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Perso sans hésitation : Long Range .. Mais sans hésitation hein :-)
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Demande conseille pour rail-gun il y a 1 mois 1 semaine #209224

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Rail Gun courte portée avec un effet super pénétrator, j'ai essayé sans être convaincu.

Certes, la portée max est de 3 km sans modification ingé. Mais il ne faut pas oublier que la portée utile est d'à peine 1 km. Alors réduire la 1ere va encore réduire la portée utile. Cela risque d'être compliqué.

Avec un petit vaisseau, l'allégé est intéressant (conso, chauffe et poids réduits)

Avec un vaisseau type Python, je dirais la même chose que Kalhaan : le Long range.


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Demande conseille pour rail-gun il y a 1 mois 1 semaine #209228

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pour ma part sur le 'conda j'en ai deux en super pénétrator, et je les ai mis en capacité chargeurs augmentés, étrangement ce que j'aime c'est pas tant avoir 145-150 munitions à dispo, ça disons ok ça permet de tenir bon en zone de guerre quand ya plus de paillettes qu'au moulin rouge... mais c'est surtout les 2 munitions par "chargeurs" qui sont vraiment kiffantes :woohoo: , ça fait un alpha strike de 4 tirs si tu fait le doublé, un boubou de PNJ prend plein tarif... ok c'est lourd en chauffe mais avec des Trusters en clean et un générateur pas trop surchargé ça passe bien, la preuve, j'arrive à claquer des SCB 4A sans dépasser 100% et sans dissipateurs

après le long range à son avantage c'est indéniable, mais je le met justement sur du chasseur hit, and run en plasma slug pour jamais être à cours et taper les grosses cibles "de loin"... sur du plus gros vaisseau je préfère au contraire les combo d'effet au "range" classique
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Demande conseille pour rail-gun il y a 1 mois 1 semaine #209232

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merci pour vos retours et éclaircissements. :cheer:
Je vais donc abandonner les "short range" et couper la poire en 2 en mettant un "long range" et un "high capacity" dans un premier temps, pour voir. ;)
Encore merci.


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