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SUJET : 2.4 and beyond - Des news de Frontier

2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 4 jours #210208

  • snakeshit67
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Quelques news sur le futur d'Elite parues sur le forum de Frontier :
Greetings Commanders,

It’s a very exciting time to be part of the Elite Dangerous galaxy. On June 27 we will welcome even more Commanders to the galaxy with the PlayStation 4 launch. These new players will join the ranks of our already incredibly active, passionate and dedicated community.

Since the launch of Elite Dangerous: The Commanders a number of weeks ago, we’ve received messages from members of the community eagerly awaiting details about the 2.4 update and the future of the game. I’m pleased to be able to share with you a little more detail on what’s to come in the short term and slightly longer term with Elite Dangerous.

2.3.10

The first thing I’d like to share with you is that we will be adding another point update on June 27, this will be for all platforms and will include a number of bug fixes, and stability and networking improvements. This includes the much-requested Anaconda cockpit appearance change and will also introduce greater security for multicrew hosts to be able to disable or limit crew members’ specific activity.

One large element of this point update is a number of “under the hood” fixes which are designed to improve stability and performance, particularly on planet surfaces. This means that we will be looking to run a beta for 2.3.10. However, we do understand that with this being a point update with a number of less visible improvements, it won’t have as many new features to play test. Nonetheless, this testing is very important to make sure the game works as we would expect. Due to the wider and more global nature of this small point update, we will be making the beta open for all and we would welcome your support in joining and spending a few hours playing and helping to ensure the update is as good and stable as it can be.

We’ll have more details on the beta, and exactly how it will work shortly.

2.4 – “????”

Back at EGX in 2015 we showcased the headline features that would be coming to Horizons. However, there’s always been an extra little update, a mystery if you will, that has yet to be revealed.

We’ll be providing a little more information about the update to the community and the press during E3 on June 13th and 14th. We’ll be hosting special community livestreams and activity so stay tuned for more news and updates as we get closer to the date.

I can, however, tell you that this update will be slightly different to previous ones - content will be revealed over time rather than all being available on day one. Additional pieces of exciting content will surface over the coming months as the narrative progresses.

Beyond

So with the Horizon season of expansions coming to a close, what is beyond 2.4 I hear you ask? Well, it certainly isn’t the end of this amazing journey… we’re only just getting started!

Our awesome dev team are dedicated to continuing to build and improve the Elite Dangerous experience with an exciting long term vision in mind. We’re happy to be able to confirm that the next major updates following 2.4 will focus on core gameplay, existing features, quality of life and other improvements! We’re delighted to be investing a considerable amount of development and effort into making the core gameplay experience even better for our fantastic community or players.

We’ll be sharing more news on that content and our roadmap at a very special event coming later in the year - more details on this event will be released in the weeks after E3.

On behalf of the entire Elite Dangerous team, thank you for your continued support. We are very excited to embark on the next part of the journey together as we continue to make Elite Dangerous an even more fantastic game and experience for our incredible community of players.

Mon anglais étant quelque peu approximatif, je laisse le soin aux personnes plus douées que moi de faire la traduction ;)
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 4 jours #210210

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Zac Antonaci vient d'en dévoiler un peu plus sur la continuité de la 2.3 et surtout sur la 2.4 sur le Forum de Frontier ! :woohoo: :woohoo: :woohoo:

Nous aurons droit à un changement du cockpit de l'Anaconda. Également pas mal de correctifs sortirons aux alentours de fin juin avec un passage par une phase bêta. Plus de détails dans peu de temps.

Ensuite pour la 2.4, plus de précisions seront données lors de l'E3 lors des 13 et 14 juin.
La 2.4 sera la dernière mise à jour pour Horizons. De plus ils vont enfin axer leur développement sur les fonctionnalités déjà existantes afin de contribuer à une meilleure expérience en jeu.

o7.

EDIT : Sujet à fusionner ou supprimer par rapport à celui-ci.
Dernière édition: il y a 1 mois 4 jours par Kazahnn.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 4 jours #210233

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De toute façon tous le monde sais que le but de frontier c'est juste de faire le minimum sur elite pour maintenir le jeu viable et investir l'argent qu'il rapporte pour le développement d'autres jeux .

Troll moi ? non cette rumeur devient de plus en plus fondée au fil des majs et encore plus avec cette anonce du "on va se concentrer sur l'amélioration des features actuelles"

Aprés je dis pas c'est pas un mal, c'est un sutio de développement donc le but c'est de développer des nouveaux jeux et de toute façon elite à grandement besoin qu'ils améliorent les fonctionnalité existante tellement ils se sont contenter à chaque fois de faire que le stricte minimum (dans le sens ou on a plein de fonctionnalités mais toujours l'impression que ce ne sont que des bases pas ultra abouties .

Mais bon ils n'ont pas le budget d'un star citizen et ne bossent pas que sur un seul jeu donc on peu pas tout avoir .
Dernière édition: il y a 1 mois 4 jours par thorfin.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 4 jours #210235

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Tout ce que je souhaite profondément c'est des civilisations étrangères parsemées dans la galaxie et les "atmospheric landings" :woohoo:
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 4 jours #210257

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Mike1805 écrit:
Tout ce que je souhaite profondément c'est des civilisations étrangères parsemées dans la galaxie et les "atmospheric landings" :woohoo:

+1 m
Pour le vol atmo, il faudra attendre après 2.x.

J'aimerai aussi que FD enrichissent encore l'expérience du vol et du pilotage (qui est déjà une vraie réussite).
Avoir des fonctions type mise en orbite, HUD customisable (instruments, couleurs etc etc).

Egalement, une expérience de vie à bord un peu comme le propose Tacoma: tacoma.game/
Visiter son vaisseau pour aller sois-même déloquer une vanne ou bine réparer une fuite.
Aborder des autres vaisseaux pour échanger, enquêter, voir pour les pirates voler et tuer (pas trop hein).

Et puis dans la même veine, pouvoir marcher en combi sur une planête là aussi pour inspecter, étudier, consulter etc etc

En résumé, selon moi:

- les aliens
- le vol atmo
- le FP dans et en dehors des structures, sptiale et sur planête
- l'abordage entre vaisseaux

ce serait coll mais je fais un peu de HS et pas mal de SF là..
:silly:
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210292

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En résumé, selon moi:

- les aliens
- le vol atmo
- le FP dans et en dehors des structures, sptiale et sur planête
- l'abordage entre vaisseaux
Ce serait coll mais je fais un peu de HS et pas mal de SF là..

Je ne pense pas que cela relève tant que ça de la SF...une question de budget certainement.

Je suis plutôt optimiste sur ces features, je pense qu'elles arriveront, d'autant plus que les spaces opera ou space sim à venir le propose. (SC et Dual Universe par exemple, et sans doute d'autres....). Si Frontier ne veut pas voir ses serveurs se vider définitivement aux profits d'autres, c'est à mon sens quasi obliger de proposer quelque chose de similaire.

Je suppose qu'on rêve tous de se poser sur une planète tellurique et être le premier à marquer d'une empreinte de ses pantoufles spaciales ce sol fraichement découvert au fin fond de la galaxie.
Mais avant ça, je trouve bon que Frontier ai enfin décidé d'apporter des ajustements et améliorations à ce qui existe déjà.
Dernière édition: il y a 1 mois 3 jours par snakeshit67.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210297

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Non mais il faut être honnête: Depuis la release, aucune maj/update n'a fondamentalement changé l'interface et le modèle de vol du jeu.
Si la 2.0 donne l'illusion d' un vol orbital, ce n'est rien d'autre qu'un Cruise standard avec un vecteur "gravité" supplémentaire. Le gros du travail du se trouver au niveau du srv et des modélisations de bases / missions.

Le vol atmosphérique représente beaucoup plus de travail et de code pour modéliser friction de l'air et autres phenomenes de portance/traînée...
Malheureusement, j'ai l'impression que Frontier opte pour les solutions de développement à moindre coûts.
C'est pour ça que je ne crois absolument pas au fps (en dehors d'une interaction par menus).

Pour moi," les aliens" sont la piste la plus plausible de l'évolution du jeu; le vol atmosphérique étant la cerise sur le gâteau.
Dans tous les cas, il est grand temps de ranger les artworks et les perspectives annoncées avant la release. Le Fps full interaction dans les vaisseaux, les prises d'assaut ou le fps de surface (planete/stations) ne verra pas le jour.
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Dernière édition: il y a 1 mois 3 jours par Mike1805.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210298

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Mike1805 écrit:
Non mais il faut être honnête: Depuis la release, aucune maj/update n'a fondamentalement changé l'interface et le modèle de vol du jeu.
Si la 2.0 donne l'illusion d' un vol orbital, ce n'est rien d'autrebqun du Cruise standard avec un vecteur "gravité" supplémentaire. Le gros du travail du se trouver au niveau du srv et des modélisations de bases / missions.

Le vol atmosphérique représente beaucoup plus de travail et de code pour modéliser friction de l'air et autres phenomenes de portance/traînée...
Malheureusement, j'ai l'impression que Frontier opte pour les solutions de développement à moindre coûts.
C'est pour ça que je ne crois absolument pas au fps (en dehors d'une interaction par menus).
Pour moi," les aliens" sont la piste la plus plausible de l'évolution du jeu; le vol atmosphérique étant la cerise sur le gâteau.
Dans tous les cas, il est grand temps de ranger les artworks et les perspectives annoncées avant la release. Le Fps full interaction dans les vaisseaux, les prises d'assaut ou le fps de surface (planete/stations) ne verra pas le jour.

Je suis plutôt d'accord avec toi Mike sauf sur un point. FD dev de façon pragamatique: ils n'engagent pas un dev sans SOW clair qui entre dans un planning défini.
(c'est comem ça que les éditeurs fonctionnent).
Le problème de FD est très basiquement un problème de ressources. Or pour le vol atmo, comem tu le rappelles très justement, cela réclame des ressources spécifiques et très spécialisées et qui représente un coût non négligeable compte tenu du faible amortissement.

Je pense que Braben le veut mais je pense qu'il ne le peut pas maintenant. Il lui faut engranger encore quelques M de CR pour ça.
Je sens la phase PS4 comme quitte ou double!
L'autre pari est que Braben ouvre son code pour avoir de l'aide de la part de la communauté.
Mais ça c'est une autre histoire.. ;)
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210313

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C'est là qu'est finalement tout le dilemme pour Frontier actuellement.

Offrir une prochaine MAJ avec la 2.4 qui maintienne une forme de "hype" autour du projet de Frontier avec Elite Dangerous afin de pouvoir avancer dans son développement, sans toutefois dilapider en une fois le budget prévu. Sauf que... je ne suis pas certaine que la sortie du PS4 apporte un lot conséquent de joueurs, ou du moins, pas autant que sur PC. Alors non je ne relance l'éternelle petite guerre entre console et pc, dont personnellement, je me fou totalement. Il y a un marché, de la place pour tout le monde. Mais il faut tout de même admettre que, généralement, le marché de la simulation est d'abord orienté pour PC avant tout. Donc, à mon sens, la PS4 ne "sauvera" pas Elite Dangerous.

L'autre problème à mon avis, c'est que les annonces teasing de la part de Frontier font de moins en moins effet. Je parle toujours en mon nom. Il y a eu la "hype" avec le multicrew, l'engouement a duré quoi ? 1 semaine et on est déjà passé à autre chose. La 2.4, personnellement, je l'attend même plus. Elle vient, c'est bien, elle vient pas, je m'en fou. C'est le problème du teasing. Faire miroiter des choses, repousser encore et encore, avec le fameux mais non moins omniprésent chez Frontier du "soon", ça commence au bout d'un moment à bien faire. Et force est de constater que oui, ça prend moins bien auprès de la communauté. Forcément. Il suffit pour cela de lire les "coups" de gueule ici et là de plus en plus nombreux dans la communauté. C'est vrai, on a théoriquement "signé" pour un développement sur 10 ans. Oui. Sauf qu'à ce rythme-là, le projet sera avorté dans 2 ans grand maximum si de l'autre côté, la communauté a été voir ailleurs, s'est totalement lassée et délaisse le projet. C'est plausible à mon sens, c'est déjà arrivé. Les promesses se tiennent dans les deux sens, faut trouver le bon équilibre pour fidéliser la clientèle, répondre aux attentes tout en faisant comprendre qu'on ne peut pas tout offrir, de suite. C'est très compliqué à gérer.

En tout cas, j'espère sincèrement pour Frontier qu'ils ont assuré leur coup avec la 2.4. Parce que 2 MAJ successives qui feraient un flop (oui je considère la 2.3 comme un flop perso. Le multicrew est une blague sans nom, l'avatar.. bah désolée mais je fais tellement mieux dans les Sims ou The Elder Scroll V Skyrim... et le système de caméra n'est pas si nouveau que ça en plus).

En tout cas, je suis totalement d'accord avec Mike. Personnellement, pour le moment, je préfère ne rien attendre de plus de Frontier. Je ne fais pas ma défaitiste ni ne crache dans la soupe. J'adore ce jeu, mais je ne veux plus être frustrée par des attentes trop grandes, des promesses qui ne seront pas tenues, un teasing de ouf pour du vide.
Dernière édition: il y a 1 mois 3 jours par Ariah.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210320

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J'adore également ce jeu. En ce qui me concerne, j'"attend" des futurs évolutions voir le métier d'explorateur se complexifier. Devoir trouver les ressources pour réparer manuellement les modules du vaisseau, trouver les ressources pour pouvoir boire manger, respirer lorsque l'on part au long cours, s'émerveiller lorsque l'on découvre de nouvelle forme de vie ou les éradiquer une bonne fois pour toute à tel point ont les trouve répugnante!

:)
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210323

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Ça a déjà été dit mais c'est toujours bon de le rappeler, il faut voir Elite comme un jeu terminé.

Toutes les futures features seront des ajouts plus ou moins intéressantes selon les pilotes mais elles ne bouleverseront pas le gameplay existant.

Les personnes qui n'y trouvent pas leur compte actuellement ne le trouveront pas plus dans 5 ans.

Je dis 5 ans car cette histoire de développement pour 10ans me paraît très ambitieuse, tout à fait possible mais ambitieuse.
Et je pense qu'elle est pour beaucoup dans cette confusion, à cause du terme "développement", de croire que le jeu n'est pas fini, or c'est faux, la base est là, le reste ne sera que bonus, amélioration et évolution légère.

En tout cas, en voyant ainsi, on évite en grande partie les déceptions inhérente à des majs qui ne nous emballeraient pas plus que ça. ;)
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Dernière édition: il y a 1 mois 3 jours par CMD PAPAJOE.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210328

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Pour ma part, je ne sait pas quoi attendre des évolutions de ce jeu.
Comme j'ai un cotés optimiste, dans les trucs énoncé dans EDDI, au scan d'un corps céleste où il n'est pas possible d'atterrir, j'ai ajouté un petit "pour l'instant" dans le commentaire audio, mais cela pourrait tout aussi bien marcher si je disait que cela allait avec mon sens de l'humour.

c'est sur que toute nouvelle évolution est bonne à prendre, et si cela ne plait pas, autant ne pas l'utiliser. Le multicrew, je dit bravo, même si je ne l'utilise pas, le holo-me, super l'idée de pouvoir le faire autant de fois que l'on veut, ça va très bien avec ceux qui ont un RP de fuyard qui se fait refaire le portrait tous les 6 mois pour échapper aux forces de l'ordre. (sinon à part ça? :huh: )

Les noms de vaisseau, ça me plait beaucoup, mais c'est pareil, on peut très bien faire sans.

Rien de tout ça ne change (profondément) le gameplay, et c'est très bien comme ça.

Ce qui me fait peur c'est de venir justement à un mode plus FPS où si tu n'es pas bon dans ce type de jeu, tu ne pourras pas résister à une tentative d'abordage (autant lancer direct l'auto destruction du vaisseau pour ma part), j'ai pas acheté elite dangerous pour avoir du doom, mais pour retrouver les sensations de Elite (le 1 en filaire, le elite frontier sur amiga).

Par contre, le développement sur dix an.... mouaif, ont ils pris en compte l'évolution des moteurs graphiques, nouvelles consoles, nouveaux directX, nouvelles cartes, avec risque de manque de rétrocompatibilité entre les générations?
Ne va t'il pas y avoir des mois de développement juste pour pouvoir passer de DX11 à DX14 ou de la PS4 à la PS5 qui ne seront pas compatibles entre eux plutôt que d'apporter du contenu innovant au jeu?

Donc pour l'instant, elite dangerous je m'éclate avec tel qu'il est, je continuerai je pense de m'éclater avec dans plusieurs années (tout comme je refait un coup de suikoden ou fallout de temps en temps)

Par contre le sujet bloquant pourra être l'obligation de jouer en réseau pour l'avenir si frontier developmant bas de l'aile. il faudrait alors soit pouvoir jouer en solo pur (auto serveur chez soi?), soit avoir des serveurs privé, avec si possible mettre le code source en domaine public, et là, je pense que l'on verrai effectivement une explosion de contenu divers et varié, plus, ou moins intéressant, mais vraiment diversifié

Il faut savoir assaisonner la vérité de quelques mensonges pour la rendre plus crédible.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210331

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voir comme un jeu fini oui et non !
la base peut être oui c est fini ( il y as les planètes , modèle de vol , les système de combat etc ) ok
mais ce qui manque a ED c est la vie en elle même "même si on est dans l espace " le fait d avoir un but ou aller et visiter ou combattre rend le jeu vivant .
pour moi il manques l atmospheric landings ( qu est ce que c est grisant d atterrir sur une planète , rentré dans son atmosphère et découvrir la végétation et ces différent relief et tout ce qui va avec ) .
il manque aussi l intérieur des stations et tout les commerce qui vont avec , la aussi ça ajoute pas mal de vie .
il manque la rencontre avec d autre race (hostile ou pas ) voir d autre tête ou d autre vaisseau inhabituelle qui vous regarde dans les yeux et ou vous vous demandez quel va être ça réaction , la aussi ça rajoute pas mal de vie .
le fps aussi voir d autre joueurs bouger ou se battre ça change quand même un peu des vaisseau tourner en rond .
voila j en oublies beaucoup d autres mais c est déjà pas mal . est rien que ces petit rajout modifie pas mal le jeu
oui sur la base le jeu est fini mais dans la profondeur on en est loin quand même , on peut me dire voyager a l autre bout de la galaxie c est de l explo ok mais au final on y voit quoi de plus " le vide aussi en parfois plus joli"
sinon une hypothèse personnel Frontiere attend ces concurrent pour sortir leur meilleurs features histoire de les sortir correctement fini , enfin je vois plus ca comme une stratégie comerciale
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210335

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Je suis bien d'accord sur tous ces ajouts attendus, malheureusement je doute qu'ils apportent la profondeur que certains espèrent et ne trouvent pas actuellement.

Et je crains de lire comme pour toutes les dernières maj : " OK et ensuite ?"

Pourquoi ? Parce qu'Elite est avant tout un jeu où l'imaginaire est roi et que quelque soit les prochaines features, ce sentiment de vide ou de manque de contenu qu'éprouvent certains restera présent.

J'attends aussi la possibilité de se déplacer dans son vaisseau puis en station, etc... (la partie shooter ne m'intéresse pas par contre dans le sens où je crois que techniquement le jeu ne s'y prête pas)
Les planètes atmosphériques sont évidemment très attendues, ils le savent et ne peuvent se permettre de se planter sur ce point. Mais là aussi techniquement, le boulot doit être très compliquée...

Bien avant tout ça, l'amélioration de l'existant, l'ajout de fonctionnalités de groupes, de créations de missions, un lore bien plus présent en jeu, etc... seraient déjà un grand pas en avant.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210336

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Je me souviens des critiques sur le jeu juste avant l'annonce de la 2.0 (juste avant le 5 AOUT 2015)

Quand le 3/4 des joueurs disaient que le jeu n'avait aucun avenir pour un quelconque atterrissage planétaire et que la 2.0 serait juste du vent.

Donc...
:silly:

* je ne m'inquiète pas pour l'avenir de ED, cela prendra simplement le temps qu'il faut :woohoo:
Dernière édition: il y a 1 mois 3 jours par Mauviette.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 3 jours #210359

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perso pour moi le jeu auras atteint son objectif ...le jour ou je pourrai atterrir et me promener sur n'importe quel planète ....je rêve peut-être :P
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 2 jours #210387

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Moi aussi je rêve des atterrissage atmosphériques, cela viendra j'en suis sure mais c'est pas pour toute suite.

Quand je pense à tout ce que tu peu déjà faire dans ce jeu c'est déjà un truc de dingue et certaines personnes ne s'en rendent pas compte.

Quand tu réfléchis à comment était le jeu à sa toute première sortie... et maintenant, il y'a eu énormément de rajouts et de travail de la part des devs.

D'ailleurs pour ma part si je découvrais ED seulement maintenant je crois que ma cervelle exploserait tellement je saurais pas quoi faire en premier :p
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 2 jours #210398

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Les devs doivent surtout plancher sur plus d'interactivités entre les joueurs. La 2.3 a continué dans ce sens, cependant la 2.4 ne devrait rien apporter de spéciale de ce côté là. Je sais que Frontier est opposé à un système d'échange entre joueurs, mais cela apporterait un système d'économie très intéressant. Quitte à faire un troc à l'ancienne comme c'est le cas avec les marchandises actuellement.

J'espère que certaines carrières, tel que le minage, commerce, contrebande et l'exploration seront revalorisées.

L'histoire c'est cool mais ça reste très "immatériel", disons beaucoup de RP et de textes, pour très peu de gameplay. Je sais pas si vous voyez ce que je veux dire. :whistle:
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Dernière édition: il y a 1 mois 2 jours par Nixilius.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 2 jours #210418

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Nixilius a écrit:
J'espère que certaines carrières, tel que le minage, commerce, contrebande et l'exploration seront revalorisées.

Et le TOURISME :P Ne pas oublier le tourisme svp, l'oubli est néfaste pour mon arthrose. :whistle:
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 2 jours #210423

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CMD PAPAJOE écrit:
Je suis bien d'accord sur tous ces ajouts attendus, malheureusement je doute qu'ils apportent la profondeur que certains espèrent et ne trouvent pas actuellement.

Et je crains de lire comme pour toutes les dernières maj : " OK et ensuite ?"

Pourquoi ? Parce qu'Elite est avant tout un jeu où l'imaginaire est roi et que quelque soit les prochaines features, ce sentiment de vide ou de manque de contenu qu'éprouvent certains restera présent.

J'attends aussi la possibilité de se déplacer dans son vaisseau puis en station, etc... (la partie shooter ne m'intéresse pas par contre dans le sens où je crois que techniquement le jeu ne s'y prête pas)
Les planètes atmosphériques sont évidemment très attendues, ils le savent et ne peuvent se permettre de se planter sur ce point. Mais là aussi techniquement, le boulot doit être très compliquée...

Bien avant tout ça, l'amélioration de l'existant, l'ajout de fonctionnalités de groupes, de créations de missions, un lore bien plus présent en jeu, etc... seraient déjà un grand pas en avant.

Je joue au jeu depuis la bêta et j'ai exactement le même ressentit.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 2 jours #210449

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Bien avant tout ça, l'amélioration de l'existant, l'ajout de fonctionnalités de groupes, de créations de missions, un lore bien plus présent en jeu, etc... seraient déjà un grand pas en avant.

Exactement.
Le jeu à un énorme potentiel mais manque de profondeur sur ce qui existe déjà.
Je pense que travailler sur ce qui est déjà en jeu serait un plus pour le fun et l'engouement des joueurs. Que les groupes puissent interagir un peu plus sur leur système voir être intégré au powerplay, la fabrication possible par les joueurs sans passer obligatoirement par un ingénieur, des petites missions qui se déclenchent lorsqu'on trouve des objets particuliers ou des messages dans des poi ou des uss.....personnaliser un peu plus les vaisseaux en modifiant le HUD suivant les constructeurs....incorporer un atlas accessible dans les vaisseaux qui se remplit au fur et à mesure des découvertes (on a vraiment aucune données intéressantes dans le jeux, il faut passer par un site sur le net)
Bref il y a de quoi peaufiner avant d'ajouter tous un contenu qui risque de bugguer et/ou de donner l'impression de pas être abouti.

Quand au mode fps....se balader juste dans son vaisseaux histoire de voir comment il est agencer ce serait bien, avant de nous lâcher dans une station ou sur une planète. Je sais toujours pas ce qu'il y a à l'intérieur des appareils, aucun plans, aucun manuel....rien. Et en étant tous le temps dans mon véhicule j'aimerai bien en savoir un peu plus dessus.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 2 jours #210478

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Perso en tant que pirate pouvoir aborder des vaisseaux apporterait beaucoup à la piraterie et ça serait vraiment excellent, mais déjà c'est vrai juste pouvoir se balader dans son vaisseau, dans les stations et des planètes Atmo ça serait déjà super cool mais j'espère bien un jour avoir la possibilité d'aborder et de dézinguer du fédéral et de l'impérial. Au moins on pourrait voler des vaisseaux sans être obligé de monté les rangs si on a pas envie car ça colle pas au RP. Ça serait trop top mais nous sommes loin d'y être j'aurai sûrement décroché d'ici là, il y a une vie dehors quand même.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 1 jour #210490

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CMD PAPAJOE écrit:
En tout cas, en voyant ainsi, on évite en grande partie les déceptions inhérente à des majs qui ne nous emballeraient pas plus que ça. ;)


Je suis complètement d'accord !


Moi je pense que Frontier joue la carte de l'espérance. Ils ne sont pas bêtes et ils voient LE concurrent arriver avec férocité, ils savent très bien que cette période risque d'être un coup dur pour eux à ce moment-là. Pour moi l'annonce de Frontier qui stipulait un développement sur dix ans prouve bien qu'ils ont au moins l'envie de résister et de continuer à développer leur jeu, même s'ils traversent des périodes creuses. Ils espèrent qu'ils y auront toujours des joueurs pour les soutenir afin d'aboutir à leurs projets. En ce qui me concerne, même si je vais voir ailleurs, je continuerais à les soutenir, car l'immensité de l'univers qu'ils proposent n'a pas de prix, même si pour le moment il est encore bien vide.

Il y a bien une chose que je rêve de voir dans Elite Dangerous. De gigantesques villes sur les planètes telluriques que l'on pourra traverser d'un bout à l'autre en effectuant des missions de transports (en commun, ou de marchandises). Mais avec la circulation qui va avec (cela risque d'être un peu plus compliqués niveaux performance). Mais c'est une chose que SC ne proposera jamais :p donc il leur reste encore des chances de me faire revenir sur leur jeu, même plusieurs chances je crois, notamment au niveau exploration.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 1 jour #210499

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Falcon écrit:
CMD PAPAJOE écrit:
En tout cas, en voyant ainsi, on évite en grande partie les déceptions inhérente à des majs qui ne nous emballeraient pas plus que ça. ;)


Je suis complètement d'accord !


Moi je pense que Frontier joue la carte de l'espérance. Ils ne sont pas bêtes et ils voient LE concurrent arriver avec férocité, ils savent très bien que cette période risque d'être un coup dur pour eux à ce moment-là. Pour moi l'annonce de Frontier qui stipulait un développement sur dix ans prouve bien qu'ils ont au moins l'envie de résister et de continuer à développer leur jeu, même s'ils traversent des périodes creuses. Ils espèrent qu'ils y auront toujours des joueurs pour les soutenir afin d'aboutir à leurs projets. En ce qui me concerne, même si je vais voir ailleurs, je continuerais à les soutenir, car l'immensité de l'univers qu'ils proposent n'a pas de prix, même si pour le moment il est encore bien vide.

+1
Apres j'ai envie de dire qu'ils se sont mis dans cette situation tout seul. Ils attendent que Star citizen sorte son alpha en juin 2017 et dual univers en septembre 2017 pour réagir.


Falcon écrit:
Il y a bien une chose que je rêve de voir dans Elite Dangerous. De gigantesques villes sur les planètes telluriques que l'on pourra traverser d'un bout à l'autre en effectuant des missions de transports (en commun, ou de marchandises). Mais avec la circulation qui va avec (cela risque d'être un peu plus compliqués niveaux performance). Mais c'est une chose que SC ne proposera jamais :p donc il leur reste encore des chances de me faire revenir sur leur jeu, même plusieurs chances je crois, notamment au niveau exploration.

Pas si impossible ..., il y a un une rumeur qui faisait référence sur la récupération de certaines options de planet coaster et son système de build home = créations d'environnements personnalisés. C'est le système utilisé pour la création de parc d’attraction (planet coaster).

[RAPPEL] : Le procédural est justement utilisé pour réduire les besoins en ressource machine players et serveur.

Les deux jeux, Planèt coaster et Elite dangerous utilisent le même moteur graphique "Le Cobra Engine" Un moteur 100% fait maison prévu pour la génération de monde procédural. La seul différence réside dans la modélisation des éléments et du nombre des polygones. Néanmoins le moteur graphique derrière est le même.

Je maintien cette théorie, planèt Coaster était pour eux l'occasion de mettre en pratique leur système de build home dans un jeu avec le moteur cobra. En théorie, ils ont déjà l'outils pour du procédural de civilisation sur planète.
Les bases planétaires dans Horizon ont étés placés comment selon toi ? ... (Ils se sont pas amusé comme les gens de CIG à modéliser sur chaque planète).
Avaient ils besoin d'un moteur graphique procédural pour faire planet Coaster ????

Je maintien, et je lâche pas ce jeu (malgré ses défauts).
Si la piste est correct, Elite auras un avantage énorme sur ces concurrents. En pratique cela vas faire presque 1 ans qu'ils améliorent ce System grâce à planet coaster.

ELITE DANGEROUS et COASTER = Même moteur Graphique réalisé @ 100% par Frontière et crée pour une génération procédural.


Donc Wait and see (faut pas que sa dure 10 ans ...).
Je vous laisse imaginer une utilisation du système de build home de coaster sur Elite Dangerous + un mode FPS pour se déplacer.
Depuis le patch 2.3 et AVATAR, On est d'accord sur le fait, qu'on fait pas des avatars pour rester collé à un siège (Sinon Frontière ferait preuve de ...).



Vidéos exemple pour rappeler les possibilités du moteur Cobra (elite et coaster) et son system de build home sur Planet coaster.
Ne sous estimés pas la puissance et les possibilités du moteur graphique utilisé par Frontiere.


A ce level les films ne se feront pas que dans l'espace (aussi sur planète ...).


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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 1 jour #210511

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Peut-être un peu trop coloré pour l'univers d'Elite Dangerous, mais je suppose que ce choix artistique a été spécialement choisi pour Planet coaster. Le choix artistique des bases sur les planètes non atmosphériques me plaît davantage.

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Merci pour la vidéo car cela donne déjà une petite idée de comment les civilisations pourraient être représentées.
Cela serait vraiment bien d'avoir des citoyens qui se déplacent dans ces villes, et même partout finalement, cela apporterait beaucoup de vie à cet univers. Ça me fait rêver :woohoo:


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Autre chose : Je suis super content pour le Conda !
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 1 jour #210518

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Bonjour la communauté,

Mon désir le plus cher est de voir disparaître ces sacrés ingénieurs, j’ai connu l’avant « Horizon », mais quel bonheur, nous pouvions choisir divers jobs, avoir la fierté de faire l’évolution de nos vaisseaux selon nos aspirations, pas automatiquement comme maintenant avec des ressources.
A présent, il faut farmer pour avoir des ressources, farmer pour les ingénieurs, farmer pour récupérer la perte d’un vaisseau..., stop, c’est quand même pas « farming simulator », enfin bon, il en faut pour tous les goûts…
C’est tout, je ne demande pas plus pour retrouver ma motivation.
Bonne continuation à toutes et tous.
Eagle

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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 1 jour #210522

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EagleXII écrit:
C’est tout, je ne demande pas plus pour retrouver ma motivation.

Je ne sais pas si tu utilises ce software mais il pourrait peut-être t'aider à retrouver ta motivation.

github.com/msarilar/EDEngineer

-Tu lances le jeu
-Tu lances le programme
-Il se met à jour tout seul

Il facilite la vie pour farmer les choses qui nous intéressent afin de personnaliser nos vaisseaux.
Je leur reprocherais bien une chose, c'est de ne pas avoir intégré un système similaire directement dans le jeu.
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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 1 jour #210532

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Bonjour Falcon,

D’abord, merci pour le lien, si je râle sur les ingénieurs la raison est toute simple, je devais obtenir une commodité uniquement au travers d’une mission, j’ai réussi cette quête une fois sur plus d’un mois de missions, j’ai décroché une seule et unique commodité, faut de la motivation pour perdurer...
Bonne continuation.
Eagle

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2.4 and beyond - Des news de Frontier il y a 1 mois 1 jour #210540

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ARGATUM écrit:
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Je vais aller plus loin, le "Cobra" n'est pas qu'un moteur graphique mais également une plateforme de développement cross plateforme. Pour moi, tous les jeux développés par FD ont utilisé le même framework. Ce qui a été fait dans planet Coaster peut être (et sera) utilisé, modifié, amélioré pour Elite.
Pour moi leur plus gros soucis est de trouver le bon gameplay et le bon equilibrage. :)
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