• [>1.3] Guide des primes et amendes

    Crimes et chatiments

    Depuis la version 1.3 de Elite Dangerous, le système d’amendes et de primes a été refondu. Cet article présente le système actuellement utilisé en jeu.

  • [HORIZON - GUIDE] Forteresses - Plan & Stratégies [Mise à jour avec la 2.1]

    Voici un très bon guide réalisé par CMDR Soldat sur les différentes forteresses à la surface des planètes.
    Réagissez, commentez, interrogez ou bien sûr remerciez l'auteur ici sur le post dédié sur notre forum.
    Merci wink

     

  • Community Goals - Guide

    Après plusieurs demandes de joueurs récemment arrivés, la rédaction d'un article sur les community goals semble utile. Les joueurs habitués ne trouveront sans doute pas leur compte dans cet article, le nouveaux joueurs, on l'espère, des réponses à leurs questions. L'article est rédigé à la manière d'un jeu de questions/réponses.

  • Descritpion des sous-sytèmes

    Sous Systèmes

    Les systèmes de bases.

    Commençons tout d’abord par les systèmes de bases que tous les vaisseaux possèdent à ce jour :

    1. Générateur d’énergie (Power Plant)
    2. Répartiteur d’énergie (Power Distribution)
    3. Support de vie (Life-Support)
    4. Propulseurs (Drives)
    5. Générateur de bouclier (Shield Generator)
    6. Armements et utilitaires (Weapons & Utilities)
    7. Générateur de distorsion temporelle (Frameshift-Drive)
    8. Train d’atterrissage (Landing gear)
    9. Ecope et trappe à cargaison (Cargo Scoop)
    10. Verrière (Windshield)

  • Détails et fonctions du Site ED.fr

    Description des différentes fonction disponible en page d'accueil du site Elite-Dangerous.fr

  • Gestion de la priorité des modules

    La priorité des modules

    Changement des priorités

    Cet article détaille la gestion des priorités de modules.
    Depuis la Beta2, la plus haute priorité est maintenant 1!
    Soyez conscient que les priorités en BETA2 fonctionnent à l'inverse de la BETA1: Les modules ayant la priorité 1 seront coupés en dernier.
    Donc gardez la priorité 1 pour tous vos modules cruciaux et mettez 2 ou plus aux autres.

  • Guide du chasseur de prime

    Vous trouverez ici un guide sur les rudiments du métier de Chasseur de prime.

  • Guide du combat

    Voici un Guide très complet sur le Combat dans Elite Dangerous proposé par Boby.

  • Guide du Powerplay

    Guide du Powerplay

    Un premier guide sur le Powerplay réalisé par Cmdr Gilmund pour vous aider à dépatouiller un peu tout ça ;)

  • Le coup de la panne ? Missions de sauvetage

    Depuis la version 1.3 de Elite Dangerous, il est possible de ravitailler des CMDR en détresse, à court de carburant. Voici une aide pour ceux qui crient à l'aide, perdus dans l'espace.

  • Le guide du débutant (des premières heures aux premiers jours).

    Voici un résumé, certainement pas exhaustif et objectif, de comment bien débuter dans le jeu sans faire un usage massif de cachet pour le crane.

  • Le modèle de vol

    Tout le monde s'évertue à parler de réalisme, mais soyons clair : le model de vol d'Elite Dangerous est très proche de celui d'un avion classique (sans décrochage cependant).
    Des mouvement lent, très peu d'inertie, sauf en mode "Assist Off", un lacet (Yaw) encore plus lent.
    La seule grande différence est l'ajout de 4 propulseurs : latéraux (doite et gauche) et verticaux (haut et bas).

    Ce sont des choix de game design pour obtenir un certain type de gameplay.
    Ces choix évitent l'effet "tourelle dans l'espace", impose des mécaniques de jeu qu'il faut comprendre pour tirer le meilleur de notre vaisseau. 
    Ainsi, il y a une vrai courbe d'expérience qui se construit par la pratique. A vaisseau égal, un débutant n'a quasiment aucune chance contre un pilote expérimenté, et c'est exactement ce que l'on veut.

  • Les effets de la répartition énergétique

    La gestions de l’énergie peu sembler un peu obscure pour certains pilotes. Voici les résultats de tests réalises avec le Sidewinder.
    Le but est de montrer le comportement du vaisseau en fonction de l’énergie affectée à chaque fonction.
    Cet article va de paire avec : Gestion de l'energie.

  • Les équipements (Armements et Modules )

    Articles en cours de rédaction.

    Les équipement des vaisseaux se décomposent en 4 catégories : 

     

    • Les modules d'Armements (pré-article)
    • Les modules Technique (tourelles anti-missiles, module de refroidissement, scanner) (pré-article)
    • Les modules Utilitaires (module de réparation en vol du vaisseau) (pré-article)
    • La coque (pré-article)

     Vous trouverez ci-après une très bonne présentation générale réalisée par Aymerix "Armes et modules, explications des notes et classes"  Tutoriel vidéo

  • Les Thargoids - Le Guide - Mis à jour (26/05/15)

    Note du 06/07/16 :

    Frontier D. a confirmé il y a quelques temps que les évènnements d'Elite 3 et ses fins multiples ne faisaient plus partie du lore.

    Aucune d'entre elle n'est valide. Donc il est très dur désormais de savoir ce qui est vrai de ce qui ne l'est pas.

    Cette version du guide traduit restera à titre informatif mais vous êtes prévenu, ED peut tout reprendre à zéro.

    En revanche, on doit pouvoir tenir compte de ce qui est dit dans Out of The Darkness de T.James étant donné que c'est écrit pour ED.

    Drew Wagar a lui même retiré son guide de son blog en attendant plus d'infos : 

    Some strange things have been going on lore-wise since then as well. We’ve learnt that the primary ending to Frontier: First Encounters (FFE) didn’t happen in the ED time-line.

    This was announced via a twitch stream.

    With some ships never having existed, planet descriptions being different between the various games and no definitive time-line available, there currently is no ‘lore’ outside of Frontier’s own documentation, which only they have, or GalNet itself, which only goes back to 3300, when ED started.

    Quite what is happening is a bit of a mystery. I have taken down my lore articles as a result as I no longer have any idea what is ‘true’ from the perspective of ED. This isn’t to be awkward or sniffy, I’ll happily put them back (after editing) if I know what the ‘truth’ is. It’s just a failsafe to ensure folks don’t assume stuff based on what I was calling a ‘definitive’ guide.

    Let’s wait and see what happens. It is Frontier’s story at the end of the day.

    -----

     

    Drew Wagar, auteur du livre d'Elite: Reclamation, vient de nous offrir un guide sur ces chèrs - ou devrais-je dire, ces chères thargoides.

    En voici donc une traduction...

  • Les wings - Guide

    Les wings sont arrivées avec la version 1.2 (10 mars 2015) d'Elite Dangerous. Voici un petit guide façcon questions/réponses basé sur l'excellent topic de Tealc

  • Nouveau site de la communauté francophone Elite-Dangerous.fr

     

    Bonjour la communauté,

     

    aujourd’hui est un grand jour pour nous car j’ai le plaisir de vous présenter la deuxième version du site Elite-Dangerous.fr

    Dans cette nouvelle version vous trouverez, en plus d’une refonte complète de l’esthétique du site, de la structure des menus et des articles, plusieurs nouvelles fonctionnalités et outils.

     

     

    Passage de la V1 à la V2

     

     

    Remerciements. 

    Mais avant de vous présenter les nouveautés, je souhaiterais remercier plusieurs personnes qui ont participé de près ou de loin à cette réalisation majeure pour la communauté:

     

    En premier lieu mon acolyte Fabulousfab qui s’est chargé de la partie serveur, base de données et base technique du site et donc sans qui rien de tout cela n’aurait été possible.

    Un très grand merci à Tealc qui nous a grandement aidé sur la partie CSS et programmation.

    Egalement à Aymerix qui m’a énormément aidé sur l’aspect classification et retouche des Articles, mais également pour le traitement graphique des icônes du Forum.

    Merci à Cmdr Julien pour la réalisation de la bannière.

    En dehors de la réalisation du site V2, je tenais également à remercier tous les membres du Staff (Izzy, Jean Passpartout, Nicomak, Twinley et IIxyoxII) pour leurs avis, conseils et pour leur implication dans le suivi de la vie du site V1 qui m’a permis de me concentrer sur la V2.

    Merci également à Biobob et Le Lapin pour les fantastiques outils qu’ils ont développé pour la communauté.

    Enfin, je voulais également remercier tous les membres qui s’impliquent dans la vie de la Communauté Francophone d’Elite Dangerous et saluer leur esprit d'entraide et de convivialité.

     

     

    Les nouveautés de la V2. 

    Passons maintenant aux grandes nouveautés de cette nouvelle mouture :


    Les événements.

    La première grande nouveauté concerne les événements que vous trouverez sous trois formes:

     

    Les Evénement ED.fr :Ce sont des événements massifs et ouverts à tous les membres de la communauté sans limite d’inscription. Ils seront organisés par les membres du Staff et des actifs de la communauté qui seront appelés “Animateurs”. Ces événements seront annoncés en page d’accueil dans le “Slider” d’informations importantes.

     

    Les Community Goal : Vous connaissez certainement tous les événements in-game nommés Community Goal, ils seront annoncés dans cette catégorie et permettront aux membres de s'inscrire, se regrouper in-game et partager ces actions ensemble.

     

    Les contrats : ce sont des missions créées par les joueurs à destination de joueurs isolés ou d’une “Wing” maximum. Vous retrouverez ici les demandes d’escortes, les demandes d'assassinat, les offres de primes, les demandes de marchandises (type “transmition rebel”, boite noire,...), les propositions d’expédition d’exploration etc. Le tutoriel de création de Contrat est disponible sous ce lien.

    Vous pourrez les retrouver en page d’Accueil dans Liste des contrats, dans le menu sous la rubrique “Evénements” ou dans la deuxième nouveauté qui est le “Tableau de bord”.

     


    Le Tableau de Bord.

     

    La deuxième grande nouveauté est le tableau de bord qui est accessible depuis le menu principal. Sur la page “Tableau de bord” vous aurez accès à différents outils et liens utiles en jeu tels que ED:Board, la liste des zones de combats, le site Shipyard, un site d’aide au commerce, au Tchat,... D’autres fonctions pourront être ajoutées dans le temps. 

     


    Des zones dédiées aux Groupes/Guildes dans le Forum.

     

    Avec l'arrivée du Powerplay dans Elite Dangerous (ver. 1.3), les joueurs vont prêter allégeances aux différentes Factions (puissances) et donc se regrouper. Afin que ces groupes puissent s’organiser et planifier des actions en toute discrétions, des zones du Forum seront créés où seuls les membres de ces groupes pourrons accéder. Pour chacun de ces groupes, des Modérateurs de Factions seront désignés qui auront la responsabilité de gérer leur zone. 

     


    De nouveaux rangs.

     

    Nous avons profité du passage à la V2 pour revoir les rangs et la répartition des rôles des membres du forum.

    Les anciens rangs des membres représentés par des vaisseaux du jeu ont été remplacés par les rangs in-game “Inoffensif” à “Létal”. Ces rangs seront, comme aujourd’hui acquis en fonction de votre activité sur le site.

    Vous trouverez de plus amples informations sur ce sujet en suivant celien.

     

    Vous pouvez laissez vos commentaires ICI et remonter les bugs ICI

    Cmdr Duita Riderà votre service.

     

  • Passer du X52 Pro vers le Warthog?

    Nous vous proposons dans cet article un petit retour sur l'essai du Warthog de Trhustmaster par un utilisateur du X52 Pro.

  • Seuils des rangs dans Elite Dangerous

    Il y a 3 rangs dans Elite Dangerous : Commerce, Exploration et combats. Les niveaux diffèrent d'un rang à l'autre et atteindre le niveau Elite est très long. Arriver au rang d'Elite dans l'une des 3 disciplines permet de débloquer le permis pour SHINRARTA DEZHRA, QG des pilotes et monde des fondateurs. On y trouve, notamment, tous les vaisseaux et modules avec réduction sur le prix.

    Les noms des rangs en anglais et français pour les 3 disciplines sont disponibles dans Rangs elite dangerous. Il est important de ne pas confondre ces rangs (que l'on pourrait comparer à des niveaux d'XP du joueur) avec les rangs militaires de l'Empire et de la Fédération (l'Alliance n'en a pas). Il ne faut pas non plus les confondre avec la réputation du joueur auprès des sous-factions / puissances / factions principales (la réputation est cependant liée aux revenus générés par le commerce/exploration/combat).

    Nota : cet article est en cours de rédaction, merci de poster vos avis/commentaires/compléments d'information sur ce fil.

     

     

     

  • Test du Palonnier Thrustmaster TFRP

    Bonjour à tous,

    je vous présente aujourd'hui un retour sur l'essai du Palonnier Thrustmaster TFRP (Thrustmaster Flight Rudder pedals).